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神秘海域3德雷克的诡计ING详细评测 电影般的感受

[挑战编辑部] 已跟帖条,共0人参与2011-11-8 来源:网络 作者:未知

  Uncharted 3: Drake's Deception is the reason I play video games.

  ——Greg Miller

  《神秘海域3:德雷克的欺骗》就是我玩游戏的理由。

  原文:Greg Miller

  翻译:逆转异议

  从游戏开场时候我脸上泛出的笑容,到第二章开篇时候的令人难以置信,我真是爱死了这款细腻动人、美轮美奂。充满乐趣又引人入胜的游戏。从标题画面放出音乐的瞬间,到结尾制作人员名单缓缓的滚出..神秘海域3实至名归成为了一款惊天巨着。

  相信这一切都并没有惊到各位。神秘海域系列从第一作开始,已经在ps3平台上为游戏画面和第三人称冒险体验定下标准。《神秘海域2:纵横贼道》更是完美的超越了前作,而且加入多人模式,毫无疑问的获得了了2009年IGN年度游戏奖。于是制作商顽皮狗用了两年时间,又制作了更强大的东西:在被打翻的油轮内部攀爬跳跃、在巨大的飞机坠机中命悬一线,与此同时再将前作的各种不足一一弥补,比如说 《神秘海域2》感觉和第一作过于相似了。

  《神秘海域3》的故事可能听上去还是老样子:完全原班的人马-帅气潇洒的英雄德雷克 和他的良师益友苏利文,还有一成不变的“赶在反派之前找到迷失的遗迹”的故事.. 但这次的新作 绝对和玩家之前玩过的大不一样,《神秘海域3》的强大就强在它难以捉摸 不可预计的故事情节。

  从游戏开头时酒吧里面的徒手乱斗 介绍了本作新的近战要素;再到游戏中期,大反派凯瑟琳和德雷克的交谈中,那完全颠覆了游戏的故事大梁的对话。没人能够猜到在《神秘海域3》中下一秒将会发生什么。 顽皮狗摒弃了再前两作中惯用的“搞背叛、大逆转”的手法,把故事集中到了苏利文和德雷克两人的关系,游戏带领玩家体验各种犹如系列标志一般的“命悬一线”场面,能让你目不转睛的看着入神,然后突然急转,朝另一个方向发展。

  游戏的玩法还是和以往一样的攀爬跳跃,开枪射坏蛋,但是这些要素在本作中都已经变的非常的完美和精致了。本作的近身肉搏系统第一次让系列玩家能感受到既“实用”又“充满乐趣”。《神秘海域2》中那蹩脚的潜入系统将不复存在(神海3中依然会有潜入)。过关杀敌和掩体射击的系统完完全全没有变的乏味,因为顽皮狗非常完美的把游戏体验和故事巧妙结合,完善了游戏的节奏 让一切都看上去棒极了!这些都要感谢出色的跨时代游戏画面和绝妙的电影表现手法。最终的成品已经超越了手柄按钮能做的事情和玩家如何操作男主角。《神秘海域3》已经超越了游戏的定义,这是一种“体验”,一个完完整整的绝妙体验。

  当我和同事们夸夸其谈着“《神秘海域3》已经超越市面上的所有游戏、这游戏已经成为我最爱的游戏没有之一!”的时候,我并没有提到火爆的枪战,或者将敌军手雷扔回去的能力 或寻找101个宝物。 我提到的是 当德雷克独自一人迷失在不毛之地时候的绝望感,当德雷克已经精疲力尽,步履蹒跚,绝望至极的时候,我—作为一个玩家 就陪在他的身边。我努力的操作德雷克闯过重重关卡..分明就是一款游戏,但是德雷克失望的时候,我的心,也碎了。

  这就是顽皮狗花了4年时间一点一点建立起来的。玩家已经对《神秘海域》的角色们再熟悉不过了,尤其是苏利文和德雷克这对基友的羁绊,还有艾莲娜与德雷克之间的恋情,又或是德雷克时不时自言自语的诙谐段子。 顽皮狗创造了一个世界,让玩家和其中的人物产生了绝妙的联系。他们将“良师益友/学子”这种人际关系推向全新的高度。故事中的各种回忆杀,各种人物羁绊的断裂,顽皮狗让玩家体会了到游戏主角最大的恐惧..当然,“恐惧”指的不是小丑。。

  说道叙事,《神秘海域3》故事的那种真实感和与玩家之间的联系,都是通过游戏的表现力而体现出的。作为系列的第三作,演员们都已经十分老练了,演员们表演动作捕捉的同时,也在录制配音,这令游戏里面的人物的一举一动 一言一句都感觉十分生动逼真。角色与角色之间的那种化学反应,点亮了整个游戏。游戏有着毫不夸张的“业界最牛”的画面——沙子在德雷克的头发里面沾着,火焰在墙壁上蔓延,阳光穿透破碎的屋顶...这款游戏已经不是猛按X和狂撸摇杆那么简单了。


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