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13小时试玩最终幻想13-2 爆料内容远超前作

[挑战编辑部] 已跟帖条,共0人参与2011-11-5 来源: 作者:


看大图

  13小时FF13-2试玩感想概要,游戏头三章,来自4GAMER

  前作回放

  标题画面有“初心者之馆”,可以看到前作的剧情叙述。如果有前作的存档,还可以看到重编的剧情过场;

  物品NPC

  有一个名为“チョコリーナ”(Chocolena)的女孩处买到道具和饰品,她穿着陆行鸟服装,各个时期都会出现;

  城镇

  - 城镇和野外间是无缝的,进入城镇不会有画面切换;

  - 城镇和迷宫规模都非常大;

  - 隐藏道具等探索要素满载,第一次过完的场所后面再去会有新的内容出现;

  支线

  - 可以自由和NPC交谈,从他们得到支线任务,比如寻找特定道具或者达到特定怪物等(看起来和零式差不多);

  - 当完成任务或者击败BOSS后,会得到Fragments(碎片),这些碎片上记载有有关世界的信息,诺拉组留下的提示等(有点类似前作的断章),游戏一共有160个左右;

  - “时之迷宫”完成后有奖品;

  对话选择

  - 基于选择的不同,故事走向也会有变化;

  - 可以通过“Historia Crux”进行S/L来试验选择,具体方法是在菜单里可以选择关闭去过的门,一旦关闭里面的内容将会重置;

  过场动画

  - 大概有90%是完全即时演算;

  - 总过场数量貌似比13-1多;

  - 由于即时演算,所以可以进行快进;

  读盘时间

  - 很快,而且可以随时存档,非常方面;

  - 穿越的时候读盘有点慢;

  饰品系统

  - 饰品属性可以连协;

  - 角色一开始有4个装载位置;

  - 每一个饰品都有一个类似重量的数值,角色们有总量,游戏根据这个决定装载数量;

  - 饰品数目非常多;

  - 怪物有专门改变外貌的饰品,没有能力提升的效果,这类饰品也有很多;

  成长系统

  - 塞拉以及NOEL的成长也是通过“Crystarium”以及消耗CP;

  - 和前作每个职务一个盘不同,本次“Crystarium”是所有职务都在一个盘上;

  - 可以提升数值、提升职务等级,提升饰品装载总量(COST)以及学习能力;

  - 怪物不是通过CP育成,而是通过喂能力提升的道具,可以通过战斗和购买获得;

  - 怪物升级可以获得新能力,这些新能力可以被相同职务的怪物继承(怪物的职务是固定的)(这里叙述不是很清楚);

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