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《战栗突击3》评测 恐怖卖点尽失

[挑战编辑部] 已跟帖条,共0人参与2011-7-23 来源:网络 作者:兔子巴尼

来源:[Gamerlol]Austin

  一部游戏以恐惧命名的时,它就已经具备了恐惧感了。最初的《极度恐慌》就已经到了限制级—J 级,并且它几乎是从美版的午夜凶铃里直接复制的黑发鬼女,这些元素在最初的《极度恐慌》里表现的非常好。但是随时间的推移,当初的恶棍现在貌似有点过时了。其中一个问题是令人毛骨悚然的小女孩现在已经不那么让人害怕了。另一个问题是她现在貌似已经不是威胁了,现在只是突然出现然后叫喊着吓人,除此之外别无伤害。《战栗突击3》里有点把恐怖环境和相关的威胁搞混了,只有在足够多的威胁下所设置的恐怖场景才能发挥作用。

  作为一款射击游戏来说,使用前几部的游戏做为它的基础,《战栗突击3》做的自然有他的闪光点。在单人游戏模式下,它几乎没什么改变。它保持着相同的敌人,相同的设置,几乎相同的武器,和相同的吓唬人的方式。在合作模式下,游戏变的非常有趣,电玩海域会在稍后做详解。尽管缺少对前作的改变,但是射击上还是很稳固,慢动作还是令人满意的,另外武器的火力还是很强大。《战栗突击3》的等级设置还是保持它一贯的风格没有误入歧途,基本上都是保持和第一代《战栗突击》一样的灰色走廊。你将会探索城郊别墅,黑漆漆的小卖店,大桥,以及一些树林,但是大量的时间还是会在灰白色调的走廊里。

  我们非常认真的通过游戏的美学角度去发掘游戏的氛围,尽管我们没发现它实际上的恐惧点。走过一段储肉室,蹑手蹑脚的在几片牛肉间爬行,这些渲染的都不错。其它的细节渲染类似烛光和泰迪熊或是在到处乱窜的老鼠都带来不少的真实感。奇怪的部分是,尽管这些氛围要素看起来是挺上去都很不错,但是他们都很少能吓到人,因为游戏汇报系统会很直白的告诉你。玩家将会通过等级的上升来发现这个鬼屋的部分是多么不鬼屋。我们这么说是因为在这个部分里游戏都在不断的提升氛围,突然有个东西跑出来想吓唬你,但是并没有实际上的危险。一旦在你发现这些小猫腻之后的几分钟里,你将会变的不怎么害怕,因为没有实际的伤害只是氛围渲染而已,并且那些突然跳出来吓唬你的小东西也渐渐失去了威慑力。

  


看大图

 

  有少数的时间玩家可以享受片刻的安宁,但是在《战栗突击3》里的任何一个敌人都不是那种机械式的吓唬人。在游戏中事实上只有5个敌人:士兵(不害怕),动植物(可以归属到害怕里,他们的设计不会让人恐惧),技工(显然这个是不害怕的),流口水的怪兽(如果你只有8岁的话,那一定能把你吓到),和一个神秘的让你恶心的一直靠近你的东西。后半部分的是唯一有能力把你吓到的敌人。但是他们的设计都是一类的。有点像《寂静岭》里的那些没有眼睛的怪物。他们的外观实在是不怎么吓人,总是一步一步的跟着你,但是不攻击你。这个创新的主要的问题是他们的设计都是那么的统一,我们都不知道怎么去分辨他们。天灾在游戏的最后变成了敌人,我们那时还以为进入了另外一个怪物的领地了。当天灾没有在敌人表单上显示为敌人时,它确变成了敌人,这块儿是不是有必要从新设计一下呢。

  我们有一点是必须得强调的,那就是尽管《战栗突击3》缺少恐惧但是它还是具有很高的可玩性的。与正常士兵的交火那是时不时的发生,特别是它的战场(房间)设计的非常好,玩家可以自行找到掩体并且潜伏于敌人的侧翼。电脑也是相当的聪明,他们常常会做出你意想不到的事。另外,还有几个部分,你可以开着装甲车横冲直撞,你懂的—往往这个时刻都是充满了乐趣。本作另外一个闪光点是它会让你觉得你在游戏里对你的敌人是相当大的威胁---把敌人的腿掰断然后其它的敌人会觉得十分害怕。无论何时你把他们中的人打的只剩一个的时候,他就会说我的小分队已经完蛋了,这让玩家感觉到自己就像恐怖电影里的坏蛋。

  


看大图

 

  所以,《战栗突击3》可以说是作为射击游戏来讲的话,那绝对具有可玩性,但是如果作为恐怖游戏的话,那就不怎么的了。如果你知道你玩《战栗突击3》就玩它的单人游戏的话,这样也可以但并不能完全体验游戏的乐趣。当然,如果你是极度恐慌系列的大Fans的话,那么请不一定不要错过那些家族特征的经历和故事的发展,但是你也别太想有什么巨大的惊讶。但是,如果你计划要和其它玩家玩协作模式的话,那么《战栗突击3》将会充满了乐趣。

 

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